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sábado, 11 de junho de 2011

Lançamento da letra "a"



Olá!!!
Hoje iremos colocar uma sugestão de atividade para o lançamento da vogal "a". Faremos uma linda aranha que será acompanhada por uma teia e não podemos esquecer da música que as crianças adoram: Dona aranha.
Veja como é simples e fácil de fazer!!! 
Esta atividade foi realizada com crianças do Jardim I.

  • Materiais para confeccionar a aranha:
  1. Lã (Para fazer o corpo da aranha)
  2. Cotonete (Para fazer as patinhas da aranha)
  3. Tinta preta (Para pintar o cotonete)
  4. Barbante (Para fazer a teia da aranha)
  5. Cola quente (Para colar as partes da aranha)


 Música "A dona aranha"
A dona aranha
Subiu pela parede
Veio a chuva forte
E a derrubou
Já passou a chuva
O sol já vem surgindo
E a dona aranha
Continua a subir
Ela é teimosa
E desobediente
Sobe, sobe, sobe
E nunca esta contente



sábado, 4 de junho de 2011

O brincar na Educação Infantil

Brincar é uma das atividades fundamentais para o desenvolvimento da identidade e da autonomia. O fato de a criança, desde muito cedo, poder se comunicar por meio de gestos, sons e mais tarde representar determinado papel na brincadeira faz com que ela desenvolva sua imaginação. Nas brincadeiras as crianças podem desenvolver algumas capacidades importantes, tais como a atenção, a imitação, a memória, a imaginação. Amadurecem também algumas capacidades de socialização, por meio da interação e da utilização e experimentação de regras e papéis sociais. A diferenciação de papéis se faz presente, sobretudo no faz-de-conta, quando as crianças brincam como se fossem o pai, a mãe, o filhinho, o médico, o paciente, heróis e vilões etc., imitando e recriando personagens observados ou imaginados nas suas vivências. A fantasia e a imaginação são elementos fundamentais para que a criança aprenda mais sobre a relação entre as pessoas, sobre o eu e sobre o outro. No faz-de-conta, as crianças aprendem a agir em função da imagem de uma pessoa, de uma personagem, de um objeto e de situações que não estão imediatamente presentes e perceptíveis para elas no momento e que evocam emoções, sentimentos e significados vivenciados em outras circunstâncias. Brincar funciona como um cenário no qual as crianças tornam-se capazes não só de imitar a vida como também de transformá-la. Os heróis, por exemplo, lutam contra seus inimigos, mas também podem ter filhos, cozinhar e ir ao circo. Ao brincar de faz-de-conta, as crianças buscam imitar, imaginar, representar e comunicar de uma forma específica que uma coisa pode ser outra, que uma pessoa pode ser uma personagem, que uma criança pode ser um objeto ou um animal, que um lugar “faz-de-conta” que é outro. Brincar é, assim, um espaço no qual se pode observar a coordenação das experiências prévias das crianças e aquilo que os objetos manipulados sugerem ou provocam no momento presente. Pela repetição daquilo que já conhecem, utilizando a ativação da memória, atualizam seus conhecimentos prévios, ampliando-os e transformando-os por meio da criação de uma situação imaginária nova. Brincar constitui-se, dessa forma, em uma atividade interna das crianças, baseada no desenvolvimento da imaginação e na interpretação da realidade, sem ser ilusão ou mentira. Também se tornam autoras de seus papéis, escolhendo, elaborando e colocando em prática suas fantasias e conhecimentos, sem a intervenção direta do adulto, podendo pensar e solucionar problemas de forma livre das pressões situacionais da realidade imediata. Quando utilizam a linguagem do faz-de-conta, as crianças enriquecem sua identidade, porque podem experimentar outras formas de ser e pensar, ampliando suas concepções sobre as coisas e pessoas ao desempenhar vários papéis sociais ou personagens. Na brincadeira, vivenciam concretamente a elaboração e negociação de regras de convivência, assim como a elaboração de um sistema de representação dos diversos sentimentos, das emoções e das construções humanas. Isso ocorre porque a motivação da brincadeira é sempre individual e depende dos recursos emocionais de cada criança que são compartilhados em situações de interação social. Por meio da repetição de determinadas ações imaginadas que se baseiam nas polaridades presença/ausência, bom/mau, prazer/desprazer, passividade/atividade, dentro/fora, grande/pequeno, feio/bonito etc., as crianças também podem internalizar e elaborar suas emoções e sentimentos, desenvolvendo um sentido próprio de moral e de justiça.

COM BASE NO TEXTO DO REFERÊNCIAL CURRICULAR DA EDUCAÇÃO INFANTIL

quinta-feira, 2 de junho de 2011

Projeto: "Galo Telo e Teorema"


Este projeto tem por objetivo principal preparar a criança para a  aprendizagem lúdica e criativa. Podemos trabalhar a cor amarela, percepção gustativa (doces x salgados), formas, família, quantidades, etc...

  • Cor amarela:Trazendo alimentos com  a cor amarela, fazendo brincadeiras com objetos da cor amarela, entre outros.
Como exemplo de alimentos da cor amarela podemos trazer: Gelatina, fazer um bolo de milho, milho cozido, ovo cruz e ovo cozido (trabalhando alguns aspectos como: O alimento que a galinha come; Doce x Salgado; Muito x Pouco)

  • Trabalhar família: A história de um casal de galo e galinha que tem seus filhotes.Podemos pedir para os alunos enviarem para a escola foto com seus familiares e assim fazer um cartaz com a foto da família.

  • Trabalhar animais: Animais que tenham pena e animais que tenham pelos, animais que nascem da barriga e animais que colocam ovo.

  • Trabalhar círculo: Podemos fazer um galo e uma galinha com a forma de um círculo (trabalhar com os blocos lógicos).

  • Trabalhar musicalidade:Podemos trabalhar a musicalidade da criança com músicas que falem de pintinhos e de galinhas. Um bom exemplo seria a música do pintinho amarelinho e também a música da galinha magricela.

Para fazer o fechamento do projeto do “Galo Telo e Teorema”. Uma sugestão é confeccionar um lindo fantoche de pintinho Amarelinho com um rolo de papel higiênico. É fácil e bem rapidinho.

Materiais para confeccionar o pintinho:
1.      Um rolo de papel higiênico
2.      Tinta amarela
3.      Tinta preta
4.      Papel amarelo

Obs.:
Quando o rolo estiver pintado, faremos uma abertura na parte de trás do rolo, para o aluno colocar as mãos e na frente faremos dois furos para o aluno colocar o dedo.